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TACTICIA TCG
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TACTICIA · TCG DE COMBAT
TACTICIA TCG
LE TCG DE COMBAT — tes NFT, ton armée, ton champion
APPUIE POUR COMMENCER
v0.9 · 20/09/2026
Réservé aux personnes majeures (18+). · ← tacticia.fr
TACTICIA TCG
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Ton équipe
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🏋️ ENTRAÎNEMENT
Choisis les cartes de ta main de départ (7 max), tes points de vie et les règles. Rien n'est limité : parfait pour tester une combinaison.
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Donne le code à ton adversaire.
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Plateau vide au départ : les cartes sont les NFT de l'équipe. Les pièces s'invoquent sur ses 2 premières rangées, les structures se construisent dans votre zone, ou dans la zone adverse sur une rangée où il n'a aucune pièce ni structure (on grignote). Toute carte peut aussi être posée face cachée. Par tour : 2 cartes et 2 pièces (chaque pièce joue une fois). Une pièce invoquée attend le tour suivant. Sacrifices : Tour (3 hats) = 1 pièce offerte, Reine et Roi (4-5) = 2 ; Centre et Gardiens (5 hats) = 2 sacrifices, Donjon et Tourelle = 1. Un sacrifice = une de vos pièces ou une de vos cartes face cachée, au choix. Le Roi donne +1 PV aux structures voisines. Le Centre donne un bouclier aux pièces voisines (rendu chaque tour) et soigne les Gardiens voisins. Deux façons de gagner — 10 PV chacun : quand l'adversaire n'a plus de pièce, atteindre sa dernière rangée frappe le cœur de hats dégâts (pion 1 … Roi 5). Quand il n'a plus de structure ni de carte face cachée, son Trophée est attaquable : 3 frappes pour s'en emparer = victoire. Tourelle : surveille les 8 directions (comme une Reine) ; tire au début de votre tour sur la pièce ennemie la plus proche, et aussitôt sur toute pièce ennemie qui s'arrête dans sa ligne de mire (même amenée par Aimant, Tornade ou Hélico). Donjon : rend son camp invisible et, bâti chez l'ennemi (2 rangées près de la médiane), annexe sa rangée. Zone de surface = votre moitié moins les rangées annexées, plus les cases vides autour de vos pièces en terrain ennemi : l'Aimant s'y pose et attire la première pièce ennemie de sa colonne ; le Trophée frappé doit y être replacé. La carte Trophée pose un leurre identique au vrai, révélé à la première frappe. Clé : ne vole pas une structure gardée par une pièce voisine. Tornade : pousse en ligne droite jusqu'au prochain obstacle — rien derrière, la pièce sort du plateau. Avion : 1 dégât sur jusqu'à 3 structures. Pioche : 1 carte automatique au début de chaque tour, et une 2ᵉ si une pièce s'arrête sur une case de sa couleur (claire pour les blancs, sombre pour les noirs). Couleur adverse : activation gratuite d'une carte face cachée. Deck : 47 cartes NFT · 1 Trophée posé à l'installation · deck vide = −1 PV par tour.